A mobiltelefonok elterjedésével új lendületet vett az online játékok fejlesztése. A Dataeye adatszolgáltató statisztikája szerint 2016-ban az okostelefonos játékok kínai piacának mérete elérte a 81,9 milliárd jüant, és ezzel első ízben haladta meg a PC-játékok piacának méretét (58,3 milliárd jüan).
A PC-játékok visszaesése és a mobiljátékok fejlődésének megugrása mögött a technológia gyors fejlődése és a felhasználói szokások változása áll. A vezeték nélküli és a 4G hálózat elterjedésével az emberek egyre több időt töltenek az okostelefonok használatával.
Az online játékokat a játékkonzol alapján különböztetik meg: PC-játékok, böngészős játékok és mobiltelefonos játékok. Az online játékok 2005-től népszerűek.
Az iResearch 2015-ös beszámolója az ACGN (animáció, képregény, játék és online regény) fogyasztóit elemzi. 2015-ben Kínában mintegy 92,80 millió kínai rajongója volt az animációnak, a képregénynek, a játékoknak és az online regényeknek. Túlnyomó részük még tanulmányait végzi, és több időt tudnak szentelni a mobiltelefonos játékoknak.